( ) formulário ( ) trava-língua
( ) bilhete ( ) agenda
2. Nessa agenda as atividades são:
( ) profissionais ( ) escolares
( ) esportivas ( ) artísticas
3. Qual a data em que as atividades estão sendo realizadas?
_______________________________________________
4. O número 22 indica:
( ) o dia ( ) a semana
( ) o mês ( ) o ano
5. Essa agenda foi escrita em que mês? Em qual dia da semana?
_______________________________________________
6. O que o intervalo?
( ) momento de leitura e conversa com os amigos
( ) momento de concentração e realização das atividades
( ) tempo para responder a chamada e copiar a agenda
( ) tempo entre as aulas para lanchar, brincar e ir ao banheiro.
7. Qual atividade agendada é representada pela imagem abaixo? Circule a resposta correta.
Arte
Acolhida
Intervalo
8. Faça uma lista com 5 nomes de brincadeiras que costumam acontecer no intervalo da sua escola.
Lista de brincadeiras
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9. Leia o texto abaixo.
DOMINÓ
Número de Jogadores: 2.
Total de Pedras: São 28 pedras que possuem em cada uma de suas faces pontos que indicam valores numéricos que vão de 0 a 6.
Início da partida: São “compradas” 7 pedras por cada jogador. As 14 pedras restantes serão usadas para comprar no caso do jogador não ter a pedra da vez.
O jogador com a maior pedra (6-6) começa o jogo, colocando-a na mesa. Caso nenhum dos jogadores tenha a pedra 6x6, inicia o 5x5, 4x4, 3x3, 2x2, 1x1, 0x0 ou a pedra com maior número de pontos, nesta ordem.
Cada jogador deve tentar encaixar uma de suas pedras nas extremidades do jogo na mesa. Quando o jogador consegue encaixar uma pedra ele passa a vez, caso ele não consiga ele deve comprar do monte, se não houver pedras no monte ele passará a vez.
Fim de Jogo O jogo acaba quando alguém bate (ficar sem pedras na mão) ou quando o jogo fica fechado, isto é: quando não é mais possível baixar peças, geralmente quando as duas pontas do jogo têm o mesmo número e não existem mais peças com este número na mão dos jogadores, nem a serem compradas.
O texto que você leu é:
( ) Piada ( ) Canção
( ) Regra de jogo ( ) Adivinha
10. O texto DOMINÓ serve para:
( ) descrever a peça
( ) dar um recado
( ) relatar fatos da vida de uma pessoa
( ) instruir as regras de um jogo
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